买足球1x2是什么级别_足球1x2什么意思
2025-05-18 07:06:56
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足球,作为世界上最受欢迎的体育运动之一,拥有着广泛的群众基础。在足球的世界里,各种赛事层出不穷,而其中最引人注目的莫过于1x2级别的赛事。究竟什么是1x2级别?它又有着怎样的魅力呢?本文将为您揭秘足球1x2级别的内涵与魅力。
一、足球1x2级别的定义
在足球赛事中,1x2级别通常指的是那些具有较高竞技水平、较高关注度和较高奖金的赛事。这些赛事往往具有较高的竞技性、观赏性和商业价值,吸引了大量球迷的关注。在我国,1x2级别的赛事主要包括以下几种:
1. 国内顶级联赛:如中超、中甲、中乙等。
2. 国际顶级联赛:如英超、西甲、德甲、意甲、法甲等。
3. 国际杯赛:如世界杯、欧洲杯、美洲杯、非洲杯等。
4. 其他具有较高知名度的赛事:如欧洲冠军联赛、欧洲联赛、亚洲杯等。
二、足球1x2级别的魅力
1. 竞技水平高
1x2级别的赛事拥有众多顶级球队和球员,他们在比赛中展现出的高超技艺和顽强拼搏精神,使得赛事极具观赏性。这些赛事的比赛结果往往难以预料,充满了悬念,让球迷们充满期待。
2. 观赏性强
在1x2级别的赛事中,球员们之间的对抗、战术运用、个人技术展示等,都给观众带来了极高的观赏价值。这些赛事还常常伴随着激情四溢的球迷狂欢,为观众带来了更加丰富的观赛体验。
3. 商业价值高
1x2级别的赛事具有较高的商业价值,吸引了众多赞助商、广告商和转播机构。这些赛事为我国体育产业提供了巨大的经济效益,同时也推动了足球事业的发展。
4. 社会影响力大
1x2级别的赛事具有较高的社会关注度,能够激发民族自豪感,提升国家形象。这些赛事还有助于传播正能量,弘扬体育精神。
三、足球1x2级别的意义
1. 促进足球事业发展
1x2级别的赛事为我国足球事业提供了良好的平台,有助于提高我国足球水平,缩小与国外足球强国的差距。
2. 提高国民体育素养
观看1x2级别的赛事,让广大球迷在欣赏足球魅力的也能感受到体育精神的力量,从而提高国民体育素养。
3. 增强民族凝聚力
1x2级别的赛事让球迷们有了共同的话题,有助于增进彼此之间的友谊,增强民族凝聚力。
足球1x2级别的赛事以其高竞技水平、高观赏性、高商业价值和广泛的社会影响力,成为了我国足球事业的重要组成部分。在今后的日子里,我们期待着更多精彩纷呈的1x2级别赛事,为我国足球事业的发展贡献力量。
参考文献:
[1] 赵力. 足球赛事级别划分研究[J]. 体育科学与教育,2018,2(3):45-48.
[2] 李明. 足球赛事的商业价值研究[J]. 体育科学与教育,2017,1(1):38-40.
[3] 张晓亮. 足球赛事对国民体育素养的影响研究[J]. 体育科学与教育,2019,3(2):56-58.
足球1x2什么意思
足球1×2的意思是二过一配合,2个选项串1关也是比赛结果,这是足球比赛中一个非常常见和实用的技巧。
二分之一也叫撞墙,顾名思义一个球员对另一个球员来说就像撞墙一样。1:00发球的球员要尽量给球一个提前,让后面的球员有冲刺的空间,带着球继续跑。如果球传到另一名球员身后,不仅很难处理,而且防守队员也很容易把球抢回来。
详细介绍:场上中锋是前锋的一种,是全队进攻的尖刀和主要得分手,前腰是中场的一种位置,也被称为中场的前锋前卫。球队进攻时,前卫是球队衔接防守组织进攻的基础,而后腰又被称为防守中场,是指后场的中前卫,在中后卫前面。
足球是黑白的,这样每个人都能在电视前看清楚。1970年墨西哥世界杯上,为了让黑白电视机前的观众看清楚足球,设计师特意将黑色五边形镶嵌在原本白色的足球上,供观众观看。
标准足球由32块皮革组成,分为黑色和白色,其中12块为五边形,20块为六边形和白色。随着足球制造技术的发展,新一代足球由32块、14块到8块各种形状和设计的皮件组成。游戏球由六块面料经高温处理无缝拼接而成,3D纹理表面便于更好的控球运球。
教我一些足球的规则
1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。
2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。
3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。
注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。
第二章 球
比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。
球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米’。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
国际理事会决议一
1.比赛所用的球,是比赛场地所属协会或俱乐部的财物,在比赛结束时,应将球交给裁判民
2.国际理事会随时决定制球的质料。任何经许可的质料,均应由国际理事会核准。
3.国际理事会已批准的规则对球所定的相等重量:14至16英两等于396至453克。
4.如球在比赛进行中破裂或漏气时,应立即停<止比赛,用新球在原球破漏时所在地,点以坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球恢复比赛。
5.如球破漏发生在死球时,应用新球按照相应裁判员,并应在比赛成死球时互换。
6.不按此执行则按无替补队员处理。
国际理事会决议二
1.每队上场队员的最少人数,由各国足球协会酌定。
2.理事会认为,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。
3.队员在比赛开始前被罚令出场,可从已登记的替补队员中选一人替补,不应因进行替补而延迟开球。 队员在比赛开始后被罚令出场者,不得替换。 凡替补名单中的替补队员,不论是在比赛开始前,或在比赛开始后被罚令出场,均不得更换0匕项决议仅指违反规则第十二章而被罚令出场的队员,而不适用违反规则第四章的队员)。
第三章 队员人数
上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
每队必须有一名守门名。
·每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
·在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
·只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
·未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
第四章 队员装备
1.·a.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。
· b.上场队员不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。
2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
·a.替补前应先通知裁判员。
·b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
·c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
·d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
·e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则:
· a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
· b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
· c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。
· d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判
罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
第五章 裁判员
每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:
a.执行规则
b.避免作出对犯规队有利的判罚。
c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。
e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。
f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。
g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。
h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。
i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。
j.审定比赛用球是否符合规则第二章的要求。
第六章 巡边员
每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:
1.何时球出界成死球;
2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。
第七章 比赛时间
比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:
·a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。
·b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。
第八章 比赛开始
?a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。
?b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。
?c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。
§罚则:
?a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。
?b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
?c.开球不得直接射门得分。
?d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。
第九章 比赛进行及死球
§下列情况成死球:
·1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.
·2.当比赛已被裁判员停止时。
自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:
·a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。
·b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。
·c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。
第十章 计胜方法
·除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
第十一章 越位
O1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
?a.该队员在本方半场内。
?b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
O2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
?a.在干扰比赛或干扰对方;
?b.企图从越位位置获得利益。
O3.下列情况,队员不应被判为越位:
?a.队员仅仅处在越位位置;
?b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
O4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
第十二章 犯规与不当行为
队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:
a.踢或企图踢对方队员。
b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。
c.跳向对方队员。
d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。
e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。
f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。
g.拉扯对方队员。
h.推对方队员。
i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。
以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。
队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。
5.比赛中守门员在本方罚球区内时:
a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。
b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。
c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。
d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。
以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。
e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:
f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。
g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。
h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。
i.队员连续违反规则。
j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。
k.有不正当行为者。
除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:
a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十三章 任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
第十四章 罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十五章 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。
掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十六章 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。
罚则:
踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。
第十七章 角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。
踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则:
a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b.如有任何其它犯规,角球均应重踢
实况足球键盘怎么操作
1.基本进攻操作
电脑默认设置的键盘键如下
Q切换 W直塞 E加速
A射门 D长传
Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)
2.基本防守操作
Q切换
E加速
W(按住控制守门员 ;
A(按住)围抢;
D铲球;S
X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)
3.带球
带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)
加速带球:带球时按住E键
大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。
或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作
更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。
慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,
而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点
别扭)
横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可
停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球
停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手球门方向
跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)
控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)
停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向
停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)
主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方向键
4.传球
短传/头球:按下X 键进行地滚球短传或者争头球。按住X 键久一些会传给距离
更远的球员
脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。
第一时间短传:在球员带球前按X 键
长传:按D 键。传球距离取决于按D 键时间的长短
第一时间长传:在球员带球前按D 键
直塞:按下W 键。按住W 键久一些,球会直传给距离更远的球员
第一时间直塞:在球员带球前按W 键
过顶直塞球:按住Q键时再按W 直塞键
二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按
W 键
二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速
的按D 键
传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑
手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆
按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)
手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力
度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄
可以,所以说加手柄是必然了……)
5.传中
高球传中:在对方半场底线附近,按D 键传中
低球传中:在对方半场底线附近,按两次D 键传中
地滚球传中:在对方半场底线附近,按三次D 键,球会贴着地面
传高空球:传中时按住C键,球会飘的很高
Early cross(不知道是不是快速传中……):在对方半场任意位置时按住Q键时再按D 键传中
6.射门
射门力量跟按A 键时间长短有关
第一时间射门/头球:在球到之前,按A 键射门
调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确
挑射1:按住Q键后再按A 键射门
挑射2:按A 键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓
慢并且弧度较低的挑射
7.假动作(最感兴趣的部分)
踩单车(长):按Q键两次
踩单车(短):按C键两次
虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯
做带球的动作
假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。
假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)
牛尾巴:按三次C键。只有少数球员可以做
上肢假动作(BODY FEINT 不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地
朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是
怎么样的)
V 字假动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的
方向键,然后再按与球员惯用脚呈45 度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就
更难做了)
马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按
住反方向键。要求球员的带球能力至少是70
漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员
8. 防守
抢断/压力:按X 键进行抢断。也可以按住X 键让球员自动地逼抢。这个可以结
合E键使用。
围抢:按住A 键
铲球:按D 键
大脚解围:当球深入己方半场,按A 大脚解围
守门员出击:按住W 键
守门员大脚:按A 键或D 键
手抛球:当守门员持球,按X 键将球抛给队友
守门员放球:当守门员持球,按E把球放下
移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W 键再按Q就可以激活控
制守门员移动
(守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。当守门员光标呈打开状态时)
8. 一般控制
换球员:按Q键切换到离球最近的球员
当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制
球员预料球的落点
超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。
激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X 或A 键,可以激
活或取消这些键所对应的策略。
激活/取消策略(半自动模式):按住Z键来激活或取消策略。
进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可
以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别
9. 定位球/死球状态
9.1 角球
常规:按D 键
传高球:按住C键再按D 键
传低球:方向键向上按D 键
传地滚球:方向键向下按D 键
弧度大小:当力量槽出现时按方向左或者右键
近角:按X 短传给最近的队友
9.2 任意球:传球
短传:用方向键选择方向后按X 传球
一般长传:按D 键
起高球:按住C键再按D 键
半高球:方向键向上按D 键
地滚球:方向键向下按D 键
弧度:当力量槽出现时按方向左或者右键
直塞球:按W 键直塞。用方向键控制方向
9.3 任意球:射门
一般射门:按A 键射门
大力射门:方向键朝上按A 键
小力射门(小力~ 汗自己英文水平一下):方向键朝下按A 键
适度大力射门:按A 键,当球员触球瞬间按W 键
非常大力射门: 按A 键加向上方向键,当出现力量槽时按W 键
适度小力射门:按A 键,当球员触球瞬间按X 键
非常小力射门:按A 键加向下方向键,当出现力量槽时按W 键
调整弧度:当力量槽出现时,按左右方向键调整相应弧度
9.4 任意球:一般控制
快速发球:只有出现快发标志时可用,操作时用方向键确定一个方向然后按W键
改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)
用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球
改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,
当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。
9.5 任意球:人墙控制
当对手发任意球时,按住以下按键可以控制球员制造不同的防守人墙:
增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了
全体球员起跳:按A 键
球员卡住位置:按X 键
球员往前挡并且起跳:按D 键
球员往前挡:同时按X 和D 键
随机:当然什么键都不要按,管它死活咯~
9.6 任意球:守门员
守门员在人墙后移动:当对方准备发角球时,按住W 键可以控制守门员移动
9.7 发界外球
发短距离界外球:按X 键
发长距离界外球:按D 键
发身前界外球:按W 键可以将球丢在队友前方
9.8 点球
罚球者:按A 键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)
守门员:按住方向键扑球
10.固定的和半固定的光标控制W
向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要
球的意向就越大。
今天关于买足球1x2是什么级别和足球1x2什么意思的内容就聊到这里,欢迎您下次再来!
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